Заговор на одни 5

Заговор на одни 5

Не нужно негде искать магов, потомственных ведьм и экстрасенсов. Она ненавидит разумную нежить и ожидает, что её последователи будут сокрушать её где бы не встречали, однако младшая нежить вроде скелетов и зомби для неё не более, чем мелкий сор в глазах. Как я похудел на 5 кг за 20 дней и продолжаю сбрасывать по 1 кг в неделю.




Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих изменения в том, как магия течёт внутри вас:.

Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок. Разные чародеи называют разные источники своей врождённой магии. Несмотря на разнообразие таких источников, большинство из них можно свести к следующим категориям.

Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты.

Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки. Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов.

Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе. Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй.

Когда вы накладываете заклинание, причиняющее урон вида, связанного с вашим драконьим предком, вы добавляете модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания. В это же самое время вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы получить сопротивление этому виду урона на 1 час. Вы получаете способность расправить драконьи крылья у себя за спиной, получая при этом скорость полёта, равную вашей текущей скорости.

Вы можете создать их бонусным действием в свой ход. Крылья существуют, пока вы не развеете их бонусным действием в свой ход. Вы не можете призвать свои крылья, нося броню, если, конечно, броня не изготовлена специально для этого.

Одежда, также не приспособленная под крылья, может быть уничтожена, когда вы призываете их. Вы можете вызвать ужасный образ своего предка дракона, повергая им в ужас врагов.

Вы можете действием потратить 5 единиц чародейства, чтобы окружить себя аурой страха или трепета на ваш выбор , радиусом 60 футов. В течение 1 минуты, или пока вы не утратите концентрацию как если бы вы концентрировались на заклинании , все враждебные существа, начинающие ход в этой ауре, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они станут очарованными если вы выбрали трепет или испуганными если вы выбрали страх до окончания действия ауры. Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к вашей ауре на 24 часа.

Ваша магия исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Вы, возможно, подверглись воздействию грубой магии в той или иной форме. Возможно, она просочилась через портал, ведущий в Лимбо, Стихийные Планы или таинственный Дальний Предел. Может быть, вы были благословлены могущественной феей или отмечены демоном. Или ваша магия может быть случайностью вашего рождения, без очевидной причины.

Вне зависимости от её происхождения, хаотическая магия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу. Ваше колдовство может вызвать волны дикой магии.

Сразу после накладывания вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня Мастер может попросить вас бросить к Если выпадает «1», бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.

Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз. В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от «Волны дикой магии».

После этого вы восстанавливаете использование этого умения.

👍💰ЗА 5 МИНУТ ПРИТЯНЕШЬ ДЕНЬГИ! Забудь о долгах, кредитах, нищете! МОЩНЕЙШИЙ ЗАГОВОР НА ДЕНЬГИ!

Вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вами, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить 2 единицы чародейства и бросить 1к4. Результат броска станет бонусом или штрафом на ваш выбор к броску существа. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска.

Вы получаете толику контроля над волнами дикой магии. Каждый раз, когда вы совершаете бросок по таблице дикой магии, вы можете совершить два броска и использовать любой из двух. Разрушительная энергия ваших заклинаний увеличивается. Когда вы совершаете бросок урона от заклинания, и на одной из костей выпадает максимально возможное значение, выберите одну из этих костей и бросьте её ещё раз.

Добавьте выпавшее значение к урону. Вы можете использовать это умение только один раз в ход. Иногда искра магии, питающая чародея, исходит от божественного начала, мерцающего в душе. Наличие такой благословенной души является признаком того, что ваша врождённая магия может исходить из далекой, но могущественной семейной связи с божественным существом.

Возможно, ваш предок был ангелом, превращённый в смертного и посланный сражаться во имя своего бога. Или ваше рождение может быть предрешено древним пророчеством, что делает из вас служителя богов или избранным сосудом божественной магии. Традиционная религиозная иерархия часто видит в божественных душах угрозу из-за их природного магнетизма. Эти чародеи, повелевая силой богов, могут подорвать существующий строй и заявить, что они напрямую связаны с божеством.

В некоторых культурах только тот, кто обладает божественной душой, может стать священнослужителем. На таких землях духовенство, как правило, является наследным и передаётся из поколения в поколение в виде нескольких избранных семей или кланов. Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваше умение «Использование заклинаний» позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1-го уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея.

Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея. Кроме того, выберите склонность к источнику вашей божественной силы: добро, зло, закон, хаос или нейтралитет.

Вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на этой склонности, как показано ниже. Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца. Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить выпавшее значение к результату, возможно тем самым изменив исход.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха. Божественная энергия, проходящая через вас, может усилить лечащие заклинания.

Всякий раз, когда вы или союзник в пределах 5 футов от вас совершаете бросок кости, чтобы определить количество хитов, которое восстанавливается заклинанием, вы можете потратить 1 единицу чародейства чтобы один раз перебросить любое количество костей, при условии, что вы не являетесь недееспособным. Вы можете использовать это умение только один раз за ход. Вы можете бонусным действием расправить пару спектральных крыльев за спиной. Пока крылья находятся там, вы получаете скорость полёта 30 футов.

Крылья не исчезают до тех пор, пока вы не станете недееспособны , не умрёте или не рассеете их бонусным действием. Склонность, которую вы выбрали для своего умения «Божественная магия», определяет внешний вид спектральных крыльев: орлиные крылья для добра или закона, крылья летучей мыши для зла или хаоса и крылья стрекозы для нейтралитета.

Вы получаете возможность переносить серьёзнейшие повреждения. Бонусным действием вы можете восстановить половину своих максимальных хитов в случае, если у вас осталось меньше половины хитов. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха. Вы — существо тени, потому что ваша врождённая магия исходит из самого Царства Теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места или, возможно, вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и были трансформированы ею.

Сила теневой магии накладывает странный покров на ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает вас, приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом по таблице «Причуды теневых чародеев».

Вы получаете тёмное зрение в пределах футов. Когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы изучаете заклинание тьма [darkness] , которое не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Кроме того, вы можете наложить его, потратив 2 единицы чародейства или ячейку заклинания.

Если вы накладываете его с использованием единиц чародейства, вы можете видеть сквозь эту тьму, созданную заклинанием. Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара. После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха.

Вы получаете возможность вызвать воющее существо тьмы, чтобы преследовать своих врагов. Бонусным действием вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы магически вызвать гончую дурного знамения [hound of ill omen] , нацеливая её на одно существо, которое вы можете видеть в радиусе футов.

Гончая использует параметры лютого волка [dire wolf] , со следующими изменениями:. Гончая появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от цели. Совершите бросок инициативы для гончей. В свой ход она может двигаться только к своей цели по самому прямому маршруту, и она может использовать своё действие только для атаки своей цели.

Гончая может совершать провоцированные атаки, но только против своей цели. Кроме того, в то время как гончая находится в пределах 5 футов от цели, цель совершает с помехой спасброски против любого заклинания, которое вы накладываете. Гончая исчезает, если её хиты уменьшаются до 0, если хиты её цели уменьшены до 0 или спустя 5 минут. Вы получаете способность переходить из одной тени в другую. Когда вы находитесь в тусклом свете или темноте вы можете бонусным действием волшебным образом телепортироваться на расстояние до футов в свободное пространство, которое вы можете видеть, которое также находится в тусклом свете или темноте.

Вы можете бонусным действием потратить 6 единиц чародейства, чтобы волшебным образом превратить себя в теневую форму. В этой форме вы получаете сопротивление всему урону, кроме урона силовым полем и излучением, и вы можете перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью.

Вы получаете 5 урона силовым полем, если завершаете свой ход внутри объекта. Вы остаетесь в этой форме на 1 минуту. Эффект заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны , умираете или если вы отмените его бонусным действием.

Ваша врождённая магия исходит от силы стихии воздуха. Многие с этой силой могут отследить свою магию до около-смертных переживаний, вызванных Великим Дождём, но, возможно, вы родились во время бушующего шторма, настолько сильного, что народ всё ещё рассказывает истории о нём, или ваша родословная может включать влияние могущественных воздушных существ, таких как джинн. В любом случае штормовая магия пронизывает само ваше существование.

Штормовые чародеи — бесценные члены экипажа корабля. Их магия позволяет им контролировать ветер и погоду в непосредственной близости от себя. Их способности также полезны в отражении нападений сахуагинов, пиратов и других водных угроз. Тайная магия, которой вы повелеваете, наполняется стихией воздуха. Вы можете говорить, читать и писать на Первичном.

Знание этого языка позволяет понимать и быть понятым теми, кто говорит на его диалектах: Акван, Ауран, Игнан и Терран. Вы можете в свой ход бонусным действием заставить завихряющиеся порывы стихийного ветра на мгновение окружить вас прямо перед тем или прямо после того, как вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше. Это позволяет вам отлететь на расстояние до 10 футов, не провоцируя атак. Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете накладывать заклинание 1-го уровня или выше, которое наносит урон звуком или электричеством, из вас выплёскивается магия шторма.

Этот всплеск направлен в существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах 10 футов, и наносит урон звуком или электричеством выбирайте каждый раз, когда эта способность активируется , равный половине вашего уровня чародея. Вы получаете возможность контролировать погоду вокруг вас.

Если идёт дождь, вы можете действием заставить дождь прекратиться в сфере с радиусом 20 футов с центром на вас. Вы можете окончить этот эффект бонусным действием.

Заговор на одни 5

Если ветрено, вы можете каждый раунд бонусным действием выбирать направление ветра в сфере с радиусом футов с центром на вас. Ветер дует в этом направлении до конца вашего следующего хода. Это умение не изменяет скорость ветра. Когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете реакцией нанести атакующему урон электричеством.

Урон равен вашему уровню чародея. Атакующий должен также совершить спасбросок Силы против Сл вашего спасброска от заклинаний. При провале атакующего отталкивает по прямой линии на расстояние до 20 футов от вас. Вы также получаете магическую скорость полёта 60 футов. Выбранные существа получают магическую скорость полёта 30 футов на 1 час. Как только вы уменьшите скорость полёта таким образом, вы не сможете сделать это снова, до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Чужеродное влияние оплело своими щупальцами ваш разум, даруя вам псионическую силу. Теперь вы можете касаться разумов других существ с помощью этой силы и изменять мир вокруг себя, используя её для управления магической энергией в мультивселенной.

Будет ли эта сила сиять в вас, как маяк надежды для других? Или вы станете источником ужаса для тех, кто почувствует укол вашего разума и станет свидетелем странных проявлений вашей мощи? Как чародей с аберрантным разумом, вы сами решаете, как вы приобрели свои силы. Вы с ними родились? Или какое-то событие позже в жизни заставило вас засиять в псионическом пробуждении? Обратитесь к таблице «Аберрантное происхождение» для возможного объяснения ваших сил. Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Псионические заклинания».

Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Прорицания или Очарования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника. Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов.

Вы и выбранное существо можете говорить телепатически друг с другом, пока находитесь в пределах количества миль друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы минимум 1 миля. Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомому другому.

Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете, или если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом.

Когда вы накладываете любое заклинание 1-го уровня или выше, используя своё умение «Псионические заклинания», вы можете наложить его, израсходовав ячейку заклинаний как обычно или потратив количество единиц чародейства, равное уровню заклинания. Если вы накладываете заклинание, используя единицы чародейства, то оно не требует вербального или соматического компонентов, а также материальных компонентов, если они не расходуются заклинанием.

Вы получаете сопротивление урону психической энергией и совершаете с преимуществом спасброски против очарования или испуга. Вы можете высвободить аберрантную истину, скрытую внутри вас.

Бонусным действием вы можете потратить 1 или более единиц чародейства, чтобы волшебным образом преобразовать свое тело на 10 минут. За каждую потраченную единицу чародейства вы можете получить одно из следующих преимуществ по вашему выбору, действие которого длится до окончания трансформации:.

Вы можете высвободить свою аберрантную силу в виде искривляющей пространство аномалии. Действием вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах футов.

Сразу же после того, как вы исчезнете, каждое существо в пределах 30 футов от места, где вы находились, должно совершить спасбросок Силы против Сл ваших заклинаний. В случае провала существо получает 3к10 урона силовым полем и притягивается по прямой к месту, где вы находились, останавливаясь в свободном пространстве как можно ближе к вашей прежней позиции.

В случае успеха существо получает вдвое меньше урона и не притягивается. Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства на повторное использование этого умения. С помощью магии вас наполнили силами космического порядка.

Эта сила проистекает из Механуса или подобного ему царства — плана существования, сформированного исключительно соображениями эффективности, как у часового механизма.

Вы или кто-то из вашего рода могли быть вовлечены в махинации модронов — существ порядка, населяющих Механус. Возможно, кто-то из ваших предков даже принимал участие в Великом Марше модронов. Каким бы ни было её происхождение внутри вас, сила порядка может показаться странной другим, но для вас это часть огромной и славной системы.

Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Заводные заклинания». Новое заклинание должно быть из школы Ограждения или Преобразования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.

Кроме того, обратитесь к таблице «Проявления порядка» и выберите или случайным образом определите способ проявления вашей связи с порядком в момент накладывания любого из ваших заклинаний чародея. Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет сгладить моменты хаоса. Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, собирается совершить бросок к20 с преимуществом или помехой, вы можете реакцией заставить его совершить этот бросок без преимущества и помехи.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Вы можете подключиться к великому уравнению существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка. Действием вы можете потратить от 1 до 5 единиц чародейства, чтобы создать магическую защиту вокруг себя или другого существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов.

Защита длится до тех пор, пока вы не окончите продолжительный отдых или пока вы не используете это умение снова. Щит представлен количеством к8, равным количеству единиц чародейства, потраченных на его создание. Когда охраняемое существо получает урон, оно может потратить некоторое количество этих костей, уменьшив получаемый урон на результат броска потраченных костей. Вы получаете возможность настроить своё сознание на бесконечные вычисления Механуса. Бонусным действием вы можете войти в это состояние на 1 минуту.

В течение этого времени броски атаки против вас не могут совершаться с преимуществом, и всякий раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете рассматривать бросок «9 »или ниже на к20 как «10». Когда вы используете бонусное действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства на повторное использование этого умения.

Вы призываете духов порядка для устранения беспорядка вокруг себя. Действием вы вызываете духов в кубе с длиной ребра в 30 футов с центром на вас. Духи выглядят как модроны или другие конструкты по вашему выбору. Духи неосязаемы и неуязвимы, и они создают нижеперечисленные эффекты внутри куба, прежде чем исчезнуть:. Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 7 единиц чародейства на повторное использование этого умения.

Во многих мирах луна является почитаемым небесным телом, обладающим магическими свойствами. На Кринне боги магии связаны с тремя лунами мира. В мире Торил богиня Селунэ использует свет луны для борьбы с тьмой. В Эберроне ученые Драконического пророчества расшифровывают древние тайны по растущим и убывающим двенадцати лунам этого мира. Вы или кто-то из вашего рода подвергся воздействию концентрированной магии луны или лун вашего мира, что наделило вас лунной магией.

Возможно, ваш предок участвовал в друидическом ритуале, связанном с затмением, или мистический осколок луны разбился рядом с вами. Как бы ни проявлялась ваша магия, ваша связь с луной очевидна, когда вы накладываете заклинания чародея — возможно, ваши зрачки светятся цветом луны из вашего мира, или вокруг вас вращаются призрачные образы лунных фаз, или возникают какие-то другие эффекты.

Вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определённых уровней в этом классе согласно таблице «Лунные заклинания». Каждое заклинание считается заклинанием чародея для вас, однако оно не учитывается в общем списке заклинаний чародея, известных вам.

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете выбрать, какая фаза луны будет питать вашу магию: Полнолуние, Новолуние или Полумесяц. Пока вы находитесь в выбранной фазе, вы можете наложить заклинание 1-го уровня соответствующей фазы из таблицы «Лунные Заклинания» один раз, не тратя ячейки заклинаний. Наложив заклинание таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха. Вы можете призвать ослепляющий свет луны по своему зову. Вы изучаете заговор священное пламя [sacred flame] , который не учитывается в общем списке заговоров чародея, известных вам.

Когда вы накладываете его, вы можете сделать целью одно существо как обычно или двух существ, которые находятся в пределах дистанции на расстоянии 5 футов друг от друга. Фазы вашего Лунного Воплощения воздействуют на вашу метамагию. Каждая фаза луны связана с заклинаниями указанных ниже школ:. Каждый раз, когда вы используете «Метамагию» на заклинание школы, связанной с фазой вашего Лунного Воплощения, в которой вы находитесь сейчас, вы можете снизить количество потраченных единиц чародейства на 1 минимум 0.

Вы можете снизить количество единиц чародейства для вашей Метамагии количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха. Вы получаете усиленный контроль над фазами вашей лунной магии. Бонусным действием вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы сменить фазу вашего Лунного Воплощения на другую. Теперь вы можете наложить одно заклинание 1-го уровня из каждой фазы луны таблицы «Лунные Заклинания» один раз, не тратя ячейки заклинания, при условии, что ваша текущая фаза совпадает с фазой заклинания лунной фазы.

Если вы наложили заклинание лунной фазы таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха. Сила луны наполняет вас. Каждый раз, когда вы выбираете фазу луны, влияющую на вашу магию, вы также получаете следующие преимущества, связанные с конкретной фазой:. Бонусным действием вы можете задействовать особые силы, даруемые фазой вашего Лунного Воплощения.

Альтернативно, в рамках бонусного действия, которое вы предпринимаете для изменения своей фазы луны с помощью умения «Убывание и рост», вы можете немедленно использовать силу лунной фазы, в которую вы входите:. Использовав одно из этих бонусных действий, вы больше не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства для его повторного применения.

Данный архетип был взят из источника под названием «Plane Shift: Kaladesh». Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. Когда вы начинаете накладывать заклинание 1 уровня или выше, наносящее урон огнём, из вашего тела начинает извергаться пламя. Все существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас получают урон огнём, равный половине вашего уровня чародея. Вы получаете сопротивление урону огнём. Кроме того, накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление урону огнём.

Когда по вам попали атакой, вы можете реакцией нанести атакующему урон огнём. Урон равен вашему уровню чародея, и он игнорирует сопротивление урону огнём. Вы получаете иммунитет к урону огнём. Кроме того, любые накладываемые вами заклинания или сотворяемые вами эффекты игнорируют сопротивление урону огнём, а иммунитет к урону огнём от ваших заклинаний и эффектов считается сопротивлением.

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. От данного архетипа отказались и его уже не реализуют в каких-либо официальных книгах. Маги Призмари использую потоки элементальной энергии для выражения своего естества, а также того, как они видят мир. Для них магия и движение — это одно и то же. Каждое из них использует только сообразительность, при помощи которой и можно добиться мастерства. В своей погоне за искусством некоторые Маги Призмари фокусируются на совершенствовании до мельчайших деталей своих техник, когда как другие предпочитают выпустить свои дикие и необузданные креативные видения в виде ослепительного великолепия, сотворенного из стихийной силы.

Вы можете совершать Рывок бонусным действием. Когда вы используете это бонусное действие, выберите один из описанных ниже дополнительных эффектов:. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства.

Вы сумели придать четкую форму своему стихийному самовыражению так, чтобы оно максимально подходило вашим целям. Выберите один из следующих типов урона: холод, огонь или электричество. Вы получаете сопротивление к выбранному типу урона. Дополнительно, когда вы накладываете заклинание, которое использует выбранный вами тип урона, вы излучаете невероятно прекрасную ауру артистизма в пределах 5 футов от вас во всех направлениях но не проходящую сквозь полное укрытие.

Аура активна до конца вашего следующего хода. Пока аура активна, каждое существо по вашему выбору получает сопротивление к выбранному типу урона, пока существо находится в пределах действия ауры — вы концентрируете свой любимый элемент так, чтобы он окружал союзников.

Оттачивая свои таланты, вы умело наполняете свои действия еще более мощным воплощением стихийной силы. Один раз в ход, когда вы наносите урон как минимум одной цели, вы получаете дополнительный эффект, который определяется выбранным типом урона в умении «Любимая стихия»:. Ваша неустанная самоотдача и обучение привили в вас невероятное чувство точности и грации в вашем искусстве. Вы получает владение спасбросоком Ловкости, если вы им не владели раньше.

Дополнительно, когда вы совершаете спасбросок Ловкости, вы можете при выпадении на к20 результата «1—9» считать, что выпало «10».

Для тех, кто встает на путь Мага Квандрикса, математика и магия идут рука об руку. Такие индивидуумы учатся тому, как разбирать природные феномены на числовые составные части и, при помощи манипуляции с ними, изменять реальность вокруг себя. Их таланты разнятся: начиная от осязаемой физики к примеру манипулированием роста растений и распределением элементов вероятности и ускорения и заканчивая причудливыми теоретическими упражнениями, искажающими основы самого пространства и себя.

Вы изучаете заговор указание [guidance] , а также заклинание 1-го уровня направляющий снаряд [guiding bolt]. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в классе, как и показано в таблице ниже.

Каждое из этих заклинаний считается для вас заклинанием чародея и не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний. Повторяя математические модели реальности, вы можете изменить шансы в пользу существа. Когда вы накладываете заклинание, которое использует ячейку заклинаний, а его целью является минимум 1 существо, вы можете выбрать это существо или другое существо в пределах 30 футов от него включая себя и добавить один из следующих эффектов:.

Вы учитесь манипуляции кинетическими формулами и изменять скорость другого существа. Когда существо, которое вы можете видеть, начинает свой ход или передвигается в пределах 30 футов от вас, вы можете использовать вашу реакцию и заставить это существо совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний. Существо может добровольно провалить этот спасбросок. При провале существо телепортируется в свободное пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас.

При помощи тщательных вычислений вы окружаете ваших врагов абстрактными уравнениями, которое ослабляют их мощь. Один раз в ход сразу же после того, как вы нанесли урон существу, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний.

При провале существо получает помеху на спасброски Силы и Ловкости, а атаки оружием этого существа наносят только половину урона. Этот эффект длится до начала вашего следующего хода. Ваши математические знания расширились настолько, что вы способны изменять основополагающие уравнения самого естества.

Вы получаете сопротивление к дробящему, рубящему и колющему урону. Дополнительно вы можете перемещаться сквозь других существ и объекты так, словно они являются труднопроходимой местностью.

Заговор на одни 5

Однако вы получаете 1к10 урона силовым полем за каждые 5 футов передвижения, пока находитесь внутри существа или объекта. Если вы заканчиваете свой ход внутри существа или объекта, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, где вы были ранее. Этот архетип наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах. Великаны когда-то жили в легендарном царстве, известном как Остория, рае для их народа, что отражало их мастерство в царстве смертных.

Со временем Остория пала, а великаны были рассеяны и разбиты. В ту мифическую эпоху великаны даровали нескольким избранным из маленького народа осколок своей великой силы. Эти привилегированные люди попали в ту же трагедию, что и Остория. С того времени они распространились по множеству миров мультивселенной.

Время от времени один из их потомков проявляет дары, переданные великанами, наделяя их чародейской магией, которая позволяет им управлять стихиями и обретать мощь великана. Стойкость великанов наполняет ваше тело. Максимальное количество хитов увеличено на 1, а также, каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 1. Вы обнаруживаете в себе врожденные магические способности, которые зависят от вашего наследия от великанов.

Выберите один из типов великанов, представленных в таблице «Метки наследия». На 1-м и 3-м уровнях вы изучаете заклинание, которое соответствует выбранному вами типу, как и показано в таблице. Эти заклинания считаются заклинаниями чародея для вас, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете. Вы получаете бонусы каждый раз, когда накладываете одно из заклинаний, дарованных вам умением «Метка наследия».

Каменный великан. Сразу же после того, как вы накладываете заклинание из таблицы «Метка наследия», вы получаете бонус к Классу Доспеха, равный вашему модификатору Телосложения минимум 1 до конца вашего следующего хода. Морозный великан. Сразу же после того, как вы накладываете заклинание из таблицы «Метка наследия», вы получаете временные хиты, количество которых равно вашему модификатору Телосложения минимум 1. Однако, если вы наложили заклинание доспех Агатиса [armor of Agathys] , то вы увеличивается количество временных хитов от заклинания на количество, равное вашему модификатору Телосложения минимум 1.

Облачный великан. Сразу же после того, как вы накладываете заклинание из таблицы «Метка наследия», вы можете магически телепортироваться бонусным действием. Огненный великан. Вы получаете бонус к броскам урона заклинаний из таблицы «Метка наследия». Этот бонус равен вашему модификатору Телосложения минимум 1. Холмовой великан. Сразу же после того, как вы накладываете заклинание из таблицы «Метка наследия», вы выбираете целью двух существ в пределах 5 футов от вас, которых вы можете видеть.

Каждая цель должна преуспеть в спасброске Силы против сложности ваших заклинаний. Цель может добровольно провалить спасбросок. Штормовой великан. Сразу же после того, как вы накладываете заклинание из таблицы «Метка наследия», до трёх существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах 30 футов, получают урон электричеством, равный вашему модификатору Телосложения минимум 1.

Вы получаете возможность взывать к душам древних предков, которые наполнят ваше тело. Когда вы накладываете заклинание чародея, тратя ячейку заклинания, вы можете увеличить свой размер — к примеру, со Среднего до Большого. Этот эффект держится 1 минуту. Действие заканчивается раньше, если вы умираете или становитесь недееспособными. Когда вы используете это умение, то повторно сможете применить его только после короткого или продолжительного отдыха. Ваш показатель Телосложения увеличивается на 2, максимум В дополнении к этому теперь вы можете использовать «Ярость павшей Остории» дважды между отдыхами, однако не больше одного раза за ход.

Если вы используете это умение, находясь под эффектом «Ярости павшей Остории», то увеличенный размер, хиты, досягаемость и скорость перекроют друг друга и не дадут эффекта.

Вы или ваши предки, возможно, послужили фениксу хорошую службу, или же вы родились в его присутствии. В любом случае, малая часть силы феникса живет внутри вас.

Эта сила — смешанное благословление. Как и мифическое существо, вы можете призывать энергию пламени и получаете возможность обмануть саму смерть. Однако, сила имеет свою цену. Важно то, что дар не предоставляет защиту от огня. Вы так же уязвимы к пламени, как и любое другое существо, включая вашу собственную магию. Эти чародеи — скитальцы поневоле. Если в городе случается пожар, магу феникса лучше бежать, неважно, виновен он в пожаре или нет.

Вы получаете возможность поджигать предметы касанием. Перед лицом поражения, оно вырывается наружу, дабы защитить вас своим огненным раскатом. Вы наконец обуздали искру огня, танцующую внутри вас. Маги камня обладают природным талантам к сражениям. При этом ваша кожа становится похожей на камень. Эффект длится одну минуту или до тех пор, пока вы не используете его снова, или пока не окажетесь недееспособны. Затем вы можете совершить одну атаку рукопашным оружием по атакующего.

Если вы попадаете, атака наносит дополнительные 1к10 урона силовым полем. Когда вы накладываете заклинание, наносящее урон, выберите одно существо, по которому был нанесён урон этим заклинанием. Это умение может быть использовано только один раз за каждое накладывание заклинания. Вода, бегущая вниз по горе, достигает моря.

Она может огибать и идти через долины и спускать по холмам, но она медленно и постепенно вновь переходит в волны.

Ваше наследие связано с могучими созданиями моря, такими как нереиды, лорды нерфолка и элементали. Подобно реке, вы слышите зов океана. При этом проклятие снимается, если заклинание не было заговором вы сами выбираете эффект, если заклинание наносит несколько видов урона :. Вы также получаете способность защищаться, на мгновение переходя в водную форму. После этого вы можете передвинуться на 30 футов, не провоцируя атак. Если вы останавливаетесь в пространстве на один размер меньше вашего, то становитесь подвержены обычным эффектам протискивания.

Плетение и поток магии таинственны и страшны для многих во всей Экзандрии. Многие изучают природу магии в надежде научиться использовать её, в то время как чародеи обладают врождённым талантом преобразовывать и использовать блуждающие нити силы, наполняющие мир. Некоторые чародеи обнаруживают, что их собственные тела являются проводником для таких энергий, их плоть собирает и хранит остатки магии в виде природных рун.

Эти аномалии известны в ученых кругах как дети рун. Таланты детей рун достаточно редки, многие ищут их для изучения, будь то маги или учёные, ведомые верой, что секреты, заключенные в детях рун, помогут понять многие тайны магии.

Другие ищут их для порабощения, используя их тела в качестве зарядов для заклинаний, способствующих их собственным дьявольским задумкам. Такое обращение на протяжении всей Эпохи Арканума вынудило немногих существующих детей рун скрывать свое естество. Это задача не из лёгких, учитывая разоблачающий характер их дара.

Ваше тело начинает источать врождённую магическую энергию в виде природных рун, которые скрываются под вашей кожей. Вы начинаете с одной эссенцией рун и получаете дополнительную руну каждый раз, когда получаете новый уровень в этом классе. Руны могут появиться в любом месте на вашем теле. Первая руна обычно появляется на лбу. В инертном состоянии они невидимы. После того как вы потратили единицы чародейства для любого из ваших классовых умений, в конце вашего хода руны, количество которых равно потраченным единицам чародейства, начинают светиться накопленной энергией, становясь заряженными рунами.

Если вы используете заряженную руну для использования умений дитя рун, она возвращается к инертному состоянию. Бонусным действием вы можете потратить любое количество единиц чародейства, чтобы преобразовать равное количество эссенций рун в заряженные руны.

Если у вас нет единиц чародейства и заряженных рун, вы можете действием преобразовать одну эссенцию рун в заряженную руну. Если у вас 5 и более заряженных рун, вы излучаете яркий свет в радиусе 5 футов. Все заряженные руны возвращаются к инертному состоянию, после того как вы совершите продолжительный отдых. Вы можете выпустить накопленную энергию магии из ваших рун, чтобы поглотить или отразить угрожающие вам атаки. Каждый раз, когда вы получаете урон от атаки, опасности или заклинания, вы можете реакцией потратить любое количество заряженных рун, бросая 1к6 за каждую использованную заряженную руну.

Вы вычитаете полученный результат из урона, нанесенного вам атакой, опасностью или заклинанием. Начиная с 6-го уровня, вы можете действием использовать заряженную руну, чтобы передать глиф защиты существу, которого вы касаетесь.

Существо может иметь только один глиф защиты, который существует в течение 1 часа, или пока существу не будет нанесён урон с помощью атаки, опасности или заклинания. Когда существо в следующий раз получит урон из любого вышеперечисленного источника, бросьте 1к6 и вычтите полученный результат из нанесённого урона.

После этого глиф исчезает. Вы можете использовать руны для временного усиления ваших физических способностей. Бонусным действием вы используете заряженную руну, чтобы усилить ваши Силу, Ловкость или Телосложение, совершая с преимуществом спасброски выбранной характеристики до начала вашего следующего хода. Вы можете сохранять это преимущество и дальше, если используете для этого заряженные руны в начале каждого вашего следующего хода.

Вы можете раскрыть скрытые руны и чары окружающие вас. Действием вы можете потратить заряженную руну, чтобы все скрытые магические знаки, руны, варды или глифы в пределах 15 футов от вас начали в течение 1 раунда светиться тусклым светом в радиусе 5 футов. Вы можете направить накопленную руническую энергию для наполнения ваших заклинаний подавляющей магической силой, игнорируя самую стойкую защиту. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, вы можете использовать количество заряженных рун, равное уровню заклинания, позволяя ему игнорировать любое сопротивление или иммунитет к типу урона заклинания, которое есть у цели.

Вы можете бонусным действием использовать 6 или более заряженных рун, чтобы временно превратиться в существо из чистой магической энергии. Новая форма длится 3 раунда плюс 1 дополнительный раунд за каждую использованную заряженную руну после 6. Пока вы в форме представителя, вы получаете следующие преимущества:. Когда ваша «Форма представителя магии» оканчивается, вы не можете двигаться или совершать какие-либо действия до вашего следующего хода, так как ваше тело восстанавливается от трансформации.

После того как вы используете это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых. Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу.

Сила некоторых магов исходит от изначальных космических существ, создавших мультивселенную, и в сеттинге Эберрона этими тремя драконами-прародителями являются Эберрон, Хайбер и Сиберис. В то время как кровь драконов течёт в твоих венах, у вас нет чешуи или явных крыльев, но вместо этого ты несёте в себе крошечную искру, которая может формировать реальность. На первый взгляд, ваши заклинания позволяют вам метать огонь, создавать иллюзии и использовать другую обычную магию, которую могут использовать другие, но у вас также есть сила создавать жизнь, собирая пыль и грязь вместе, чтобы создать жизнь.

Прародитель Эберрон рассматривается как источник всей естественной жизни и защитник всего, что создали эти трое. Хайбер стремилась к власти над аберрациями и исчадиями, которых она создала, в то время как Сиберис создал небожителей во всей их красоте и великолепии. Вы можете ощущать связь с одним из трёх прародителей или вы просто заинтересовать потенциалом творения, не обремененного понятиями добра или зла.

Вы получаете владение навыками Магия и Природа , если вы ещё не владеете ими. Ваш бонус мастерства удваивается для любых проверок характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков. Вы можете потратить 1 час и обычные природные материалы, чтобы создать и оживить бездумный, безликий автоматон, который вы наполняете самой сутью творения, использующего характеристики обывателя [commoner].

Ваше детище способно выполнять по вашему приказу простые задачи, которые мог бы выполнять слуга-человек, такие как приносить вещи, убирать, чинить или складывать одежду, подавать еду, стоять на страже или даже совершать безоружную атаку по существу или объекту. Его кость урона - к4, и он наносит урон магическим силовым полем.

Как только вы даёте команду, автоматон начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Ваше творение перестанет существовать, если его хиты упадут до нуля, по истечении 24 часов если только вы не повторите 1-часовой процесс, чтобы восполнить его суть творения , или когда вы используете свое действие, чтобы вернуть его суть творения в источнику, из которого оно появилось.

Вы можете иметь лишь одно творение. Когда вы достигнете 2-го уровня в этом классе, каждый раз, когда вы создаёте свой автоматон, вы можете потратить любое количество единиц чародейства, вплоть до вашего бонуса мастерства, чтобы увеличить его характеристики.

За каждую потраченную вами единицу чародейства его максимум хитов увеличивается на 5, а значение КД и характеристики увеличиваются на 1. Урон вашего творения увеличивается на одну кость, когда вы тратите 2 единицы чародейства к6 , 4 единицы чародейства к8 и 6 единиц чародейства к Например, если вы потратите 3 единицы чародейства при создании своего автоматона, его КД и все его значения характеристик будут равны 13, его максимум хитов увеличивается на 15, в общей сложности до 19, а его кость урона становится равна к6.

Всякий раз, когда вы накладываете заклинание 1-го уровня и выше, время накладывания которого составляет «1 действие», вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете преимущество на все спасброски и сопротивление всем типам урона до начала вашего следующего хода.

Заклинание должно быть такого уровня, которого вы способны накладывать, и оно должно быть 5-го уровня и ниже. Вы узнаёте заклинание подобие [simulacrum]. Для вас оно считаются заклинанием чародея, однако оно не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете, и не может получать преимущества от вашей метамагии.

Кроме того, вы можете потратить 10 единиц чародейства, чтобы игнорировать его материальные компоненты и ускорить наложение заклинания, завершив его за 8 часов вместо Когда вы делаете это, у вашего симулякра не будет единиц чародейства, а количество ячеек заклинаний, которые он сможет использовать, равно числу, указанному в таблице заклинаний Чародея, равному половине вашего уровня чародея.

У вас может быть только одна копия за раз, и, если вы создаёте другую, самая старая обращается в прах. Ваши магические силы позволяют вам овладевать стихией флоры. Вы очень комфортно ощущаете себя среди цветов, кустов, деревьев и прочей растительности. Вы могли бы проследить свою родословную до феи, или, возможно, вы подверглись воздействию фейской магии и трансформированы ею.

Магия растений откладывает свой отпечаток на вашем внешнем виде. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом, совершив бросок по таблице «Причуды зелёной крови».

Заговор на одни 5

Ваша связь с природой позволяет вам изучать заклинания из класса друида. Когда ваше умение «Использование заклинаний» позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1-го уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний друида или списка заклинаний чародея. Соки некоторых растений, текущие в вашей крови, укрепляют ваше тело. Вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинаний зелёной крови».

Каждое из этих заклинаний считается заклинанием чародея для вас, но оно не учитываются в количестве заклинаний чародея, которые вы знаете. Каждый раз, когда вы получаете уровень чародея, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из списка заклинаний чародея или друида. Гормоны, вырабатываемые вашим телом, слегка ядовиты.

Вы получаете сопротивление урону ядом и иммунитет к болезням. Также вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления. Действием вы можете коснуться растения или скопления растений цветы, лоза или трава длиной 5 футов хотя бы в одном измерении и телепортироваться в место в пределах 60 футов от вас. Это место должно находиться в пределах 5 футов от растения или скопления растений длиной 5 футов хотя бы в одном измерении.

Когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете реакцией нанести атакующему урон ядом, равный вашему уровню чародея. Атакующий также должен преуспеть в спасброске Ловкости Сл вашего спасброска от заклинаний, иначе станет опутанным до конца своего текущего хода. Кроме того, текущий в ваших жилах сок замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет лишь на 1 год. Вы можете бонусным действием превратиться в форму флоры.

В этой форме вы получаете количество временных хитов, равное вашему уровню чародея. Также вы распространяете едкие споры в пределах 15 футов от вас. Когда существо впервые за ход входит в область спор или начинает в ней свой ход, вы можете без трат действий заставить его совершить спасбросок Телосложения, при провале получая 4к6 урона ядом и получая помеху на атаки по вам до конца своего следующего хода.

При успехе существо получает половину урона и не получает иных эффектов. Вы остаётесь в этой форме в течение 1 минуты. Эффект оканчивается раньше, если вы оказываетесь недееспособными , если вы умираете или если вы окончите его бонусным действием. Временные хиты, полученные от этого умения, исчезают, когда эффект оканчивается. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 6 единиц чародейства, чтобы вновь использовать это умение.

Ваша врождённая магия происходит из разрушительной силы Древа Галтиаса. Большинство чародеев этого происхождения получили свои силы, пережив встречу с заразой или через контакт с поражённой порчей землёй или растениями, например потребление их, в течение нескольких недель или даже месяцев. Какая бы ни была причина, эта сила позволяет вам оживлять заразы, как если бы вы были живым Древом Галтиаса.

Вы получаете способность оживить растение для выполнения ваших приказов. Обязательно это учтите. Если читать заговор в тот день, в какой вам вздумается, пренебрегая всеми правилами, то, естественно, такой вы одержите и результат.

Если заговоры сильные на деньги вам делает другой человек, которого вы об этом попросили не колдун, ведьма, а простой человек , то необходимо ему дать что-нибудь в благодарность.

Обратите внимание, что в таких случаях нельзя давать деньги или спиртные напитки. Это может быть что-угодно, кроме вышеперечисленного. Если заговор, который вы произносите, направлен лично на вас, то необходимо надлежащим образом к этому подготовиться. Вам надо соблюдать пост три дня до того, как собираетесь читать заговор на привлечение денег. Также запрещается скандалить с родственниками и, вообще, лучше запастись позитивными эмоциями.

Нельзя воровать или убивать животных. Обязательно держите в секрете все, что связанно с заговором. Не рассказывайте даже самым родным людям о том, что собираетесь заговаривать и, уж тем более, не следует говорить о том, что вы одержали в итоге. Помните, что это сугубо ваше дело и не стоит о нем распространяться. Сильный заговор на деньги на растущую луну. Обратите внимание, что данный заговор на деньги на растущую луну только можно делать.

Заговор на одни 5

В противном случае, вы только потратите зря свое время и не получите того, чего так желаете. Для проведения соответствующего ритуала вам понадобится несколько бумажных купюр любого номинала и ровно столько же монеток. Заговор делается только в ночное время суток.

Заговор на одни 5

Над деньгами следует произнести следующие слова: «Великолепная луна, ты так быстро растешь, так пусть же возрастут и мои доходы. Поделись своим светом с моими деньгами, чтобы их с каждым днем ставало все больше. Денежки быстро так растут оттого, что лунный свет пьют. Они всю силу луны поглощают и мой дом заполняют».

Возьмите деньги и положите их в такое место, чтобы их освещал свет луны, а потом выйдите в другую комнату. Комната, в которой вы будете находиться, как и та комната, в которой лежат деньги, освещенные луной, должна быть темной, свет включать нельзя, пока не закончите.

По истечению двух часов, можете войти в комнату с деньгами. Возьмите кошелек, которым ежедневно пользуетесь, и положите эти деньги туда.

«Магия утра» - Хэл Элрод

Запомните эти монеты и купюры или, в идеале, отметьте их при помощи маркера, ведь тратить их нельзя на протяжении тридцати дней. Они должны находиться в кошельке для того, чтобы привлекать туда больше денег.

Эти монеты и купюры наделены положительной энергией луны, а ведь именно она и является наилучшим помощником в подобных делах. Когда пройдет месяц, смело можете эти деньги уже тратить и, если хотите, проводите такой же ритуал еще раз. Думаю, никому не нужно напоминать о том, кто такая Ванга. Это был человек, наделенный особой силой и даром.

Ее способности никто не брался оспорить, ведь хорошо было видно, что она никакая не шарлатанка. Ванга поделилась с миром некоторыми действенными заговорами. Одним из них был заговор на привлечение денег.

Для того, чтобы провести ритуал, возьмите маленький кусочек черного хлебушка. На момент чтения заговора ваш желудок должен быть пуст.

Это значит, что необходимо не есть за два или три часа до проведения данного ритуала. Дождитесь ночи, найдите самое тихое и спокойное место в своем доме и можете начинать. Убедитесь в том, что вас никто не потревожит и не прервет. Если подобное случилось, то придется начинать чтение заговора сначала. Положите кусочек хлеба прямо перед собой и проговорите над ним трижды такие слова: «Боже, как ты кормил при жизни всех голодных и нуждающихся, так помоги же ты и всем членам моей семьи, чтобы они всегда ощущали сытость.

Привлеки ко мне удачу, а горе отведи. Пускай длинная дорога счастья, сытости и радости придет в мой дом и никогда не закончится. Торжественно обещаю с умом тратить каждую копейку и помогать всем, кто нуждается.

После того, как данные слова сказаны, хлебушек необходимо скушать. Если вам кажется, что прошло уже довольно много времени, а результата нет, то не переживайте, он обязательно будет, просто немножко позже. Проанализируйте, все ли вы правильно сделали, как четко проговаривали слова и не запнулись ли негде. Если вы уверенны, что провели ритуал надлежащим образом, тогда остается только ждать, а если нет, то ничего, сделанного уже не вернуть назад.

Сильный заговор на деньги от Ванги повторно проговаривать нельзя. Сей ритуал проводится только один раз. Существуют и такого рода заговоры, которые способны принести не только богатство, но и удачу, которая будет сопутствовать вас на работе, дома, в покупке и продаже чего-нибудь и т. Если вам не повезло появиться на свет счастливым человеком, то вы всегда можете сделать сами себя таковым с помощью заговора на деньги и удачу.

Данный заговор также относится к разряду сильнейших, поэтому читать его несколько раз запрещено. Отнеситесь со всей серьезностью к подготовке ритуала и к его проведению. Возьмите по одной свече белого, коричневого и зеленого цвета. Постарайтесь найти свечи именно таких цветов, ведь цвет тут играет свою роль.

Зеленый обозначает деньги, которые вы собрались призывать; белый символизирует чистоту и душевную легкость человека, проводящего данный ритуал; коричневый цвет — это сама работа, которую вы в данный момент проделываете. Для проведения ритуала выберите любое удобное для вас время суток. Вы должны быть одни. Сядьте за столом и поставьте на нем три свечи таким образом, чтобы у вас получился треугольник. Зажигайте свечи справа налево говоря такие слова: «В моей душе пылает огонь.